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混响器里的扩散(Diffusion)有什么作用?

  • 作者:创始人 
  • 日期:2021-06-13 
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  當然混響終究是混響不可能變成delay,只能成為一個很糊的delay,傾向性上大概是這樣。(而delay在你細調了它的decay time和feedback之後,它也可以聽起來很像一個密度不太高的混響,有時候也是蠻好用的……這又是另一個故事了)

  说的直白一点,扩散的大小是指声波在传播到介质面上的时候发生反射的规则与否。也就是说扩散低可以略等同于反射发生地更趋向于镜面反射,而扩散高则更趋向于漫反射。

  虽然说,更低的扩散会导致反射的模式更趋于镜面反射,但是实际上离镜面反射是相差及其远的。再怎么规则的房间也不会产生类似山谷回声那样的近似镜面反射的效果,只能说这是一种程度上的变化。但是,任何数字混响器对于Diffusion的控制都是很细微的,因为一般普遍认为要形成一个比较良好的扩散声场才不会导致声音被劣化,所以即便是《混音指南》中演示的Roomworks SE,也只是设置了很小的Diffusion变化。这导致我们只能通过调整Diffusion获得极小的听觉变化,很难听出有什么区别来(因为它主要影响细小的反射声在空间中的分布,并不改变音色,也不会大幅度改变振幅)。其中最主要的听觉变化是:当Diffusion比较小时,混响的空间表达呈较为规律的状态,左右声道的混响更趋近于表达完整的规则空间;当Diffusion较大时,混响的空间表达趋于混乱的状态,不同时刻的左右声道变化相差会较大,防火软包的规格和安装方法,较难表达出完整的规则空间(同时也更利于表达某些听觉美感)。

  一些混响器和很多混响插件不支持Diffusion的选择,我想大概也是因为没有太大的影响所以取消了吧。虽然听觉效果我是听到了也写出来了,但是实在是太微小了,我个人在使用混响的时候也很少调整这个参数,一般调整的很小然后就保存为预设了。目前没有发现Diffusion可调性可以超越合理扩散声场限制以及真实空间限制的混响器和混响插件,留待他人补充吧。

  实际上,这个术语多用于实际声学空间的构建中。脱离空间自然无从谈扩散。而《混音指南》的混响器章节也就是从实际空间到混响器模拟实际空间这样的过程讲述混响的,其中扩散的内容理应首先也讲实际空间中的扩散。不过在《混音指南》中实际上讲的比较零散,在此我做一点补充:

  同时,Diffusion和Density密度也是密切相关的(但是是不同的)。既然Diffusion指的是一种反射方式,那么自然地,由密度大小控制的反射声数量会直接决定不同反射方式的影响程度大小(脱离剂量谈效应是不妥的)。

  然後密度和這個參數的關係,密度主要取決於反射聲的多寡(所以品質低的混響器再怎麼調、調出花來密度還是比不過品質高的硬件)(好想買硬件混響啊……)(雖然我已經有TC4000了但是覺得不夠用)而擴散開小一點,這些反射聲之間的一致性會稍微提高,所以聽上去密度似乎有降低(大概感覺就是100個人從四面八方向你衝過來,和100個人組成了10列縱隊從四面八方向你衝過來,這兩者給人觀感上的差別,好像10列縱隊的密集壓迫感比較沒那麼強,看起來人數比較少,實際都是100個人)我想你說的混音指南裡面應該指的是這個意思。

  首先可以不负责任地说,Diffusion这个参数不是那么重要,因为它对声音的影响比较小,远远小于PD和ER(Pre-Delay和Early Reflections)、Time(Reverb Time/Decay Time/Reverb Tail)和最根本的混响类型选择。如果系统地研究混响,建议首先抓这些重要参数。

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